Посібник з роботи на ковадлі Посібник з роботи на ковадлі

Робота з ковадлами

Робота на ковадлах є ключовим процесом у TerraFirmaGreg, адже більшість вашої роботи на шляху до Епохи пари та механіки вимагатиме використання ковадла.
Цей посібник поділено на дві частини: розуміння інтерфейсу та ідеальне кування.

Модпак має власний пакет ресурсів під назвою TFC Anvil Helper, який потрібно ввімкнути, щоб цей посібник був зрозумілим.

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui.png

Інтерфейс ковадла з увімкненим TFC Anvil Helper

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

Інтерфейс ковадла з увімкненим TFC Anvil Helper, з кольоровим кодуванням.

1. Предмет, який ви обрали для створення на ковадлі. Кожен предмет має певний набір необхідних кроків та обсягу роботи.
2. Вхідний предмет, над яким ви зараз працюєте.
3. Необхідні кроки у правильному порядку, які потрібно виконати, перш ніж предмет буде вважатися завершеним. Існує всього 4 різні порядки (див. наступну сторінку):

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

(Примітка: X — це шаблон для будь‑якого типу кроку)

  • x_Будь‑який: крок може виконуватися в будь‑якій з останніх 3 дій.
  • x_Останній: має бути останнім виконаним кроком.
  • x_Не останній: цей крок не може бути останнім виконаним.
  • x_Передостанній: має бути передостаннім виконаним кроком.
  • x_Третій з кінця: має бути третім з кінця виконаним кроком.
tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

4. Типи кроків. Кожен тип кроку віднімає або додає до поточного значення роботи. Вони розташовані зліва направо, зверху вниз:

  • Легкий удар: -3
  • Середній удар: -6
  • Удар пробійником: +2
  • Згинання: +7
  • Сильний удар: -9
  • Витягування: -15
  • Осадження: +13
  • Стискання: +16
tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

5. Слоти, куди розміщується ваш молот, а також флюс, якщо ви виконуєте зварювання.
6. Поточна кількість роботи, яку має предмет. Виконання різних кроків або збільшує, або зменшує цю кількість.
7. Цільове значення роботи — значення роботи має бути вирівняне ТОЧНО з цільовим значенням, і при цьому мають бути виконані необхідні кроки, щоб предмет вважався завершеним.
8. Шкала роботи, яка використовується для вирівнювання значення роботи з цільовим значенням.

Як досконало кувати

Ідеальне кування предмета, який може зламатися, наприклад наконечників інструментів, зброї та броні, надає предмету бонуси до його міцності та загальної ефективності — чим менше кроків ви зробите під час кування, тим більші бонуси отримає предмет. Завершення роботи над предметом за дуже малу кількість кроків призводить до його ідеального кування, що не лише дає готовому предмету бонуси, але й зменшує загальний знос молота.

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/perfectly_forged_item.png

Ідеально кований наконечник кайла з кованого заліза

Посібник з кування
Посібник з кування

Ця частина посібника пояснить, як ідеально кувати будь‑що, починаючи з наконечника кайла з кованого заліза.

ЗАСТЕРЕЖЕННЯ:
Хоча необхідні кроки та їх порядок для предмета є універсальними в усіх світах TerraFirmaGreg, цільове значення роботи відрізняється, оскільки воно залежить від сіду вашого світу. Тому в цьому посібнику ПРИПУСКАЄТЬСЯ, що цільове значення роботи для наконечника кайла з кованого заліза становить 83


Крок 1

Перший крок у вашій подорожі кування — отримати значення, яке виходить шляхом додавання всіх значень необхідних кроків. Для наконечника кирки потрібні такі кроки:

  • Удар пробійником — останній
  • Згинання — не останній
  • Витягування — не останній.

Додаючи значення, вказані під кожним кроком, ми отримуємо потрібне нам число. Назвемо його «requiredWork».
2 + 7 + (-15) = -6

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/steps.png

Кроки, необхідні для роботи з кайлом

Крок 2

Хоча наша головна мета для значення роботи — вирівняти його з цільовим значенням, потрібно переконатися, що виконані як ця вимога, так і вимоги до кроків. Тому просте вирівнювання значення роботи з цільовим значенням не дасть бажаного результату. Натомість ми можемо обчислити значення, отримане з поєднання цільового значення роботи та «requiredWork»

Це значення можна отримати залежно від знака «requiredWork» (тобто, чи є значення від’ємним або додатним).

  • Якщо «requiredWork» додатне Відніміть модуль «requiredWork» від «Target Work» 83 - 6 == 77
  • Якщо «requiredWork» від’ємне Додайте модуль «requiredWork» до «Target Work» 83 + 6 = 89

Оскільки «requiredWork» для нашого предмета дорівнює -6, значення, яке нам потрібне, становить 89.
Можливо, ви замислюєтесь, як отримати точні числові значення для вашого цільового значення роботи? Інтерфейс ковадла показує їх за допомогою шкали роботи. Вона відображає лише кратні 20, але інші числа можна легко визначити за кольоровими лініями:

  • Світло‑сірий: позначає кратне 5
  • Сірий: позначає непарне число
  • Темно‑сірий: позначає парне число
Крок 3

Маючи значення, отримане з «Target Work» та «requiredWork», нам тепер потрібно досягти цього значення роботи. Це можна зробити або вручну, додаючи числа, що відповідають кожному кроку, або скориставшись підказкою на панелі інтерфейсу. Кожен колір у ній відповідає певному типу кроку.
Наприклад: червоний == Стискання (+16)

tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_cheat_sheet.png

16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 7 + 2 = 89

Крок 4

Тепер, коли ми знаємо необхідні кроки, настав час досягти значення, отриманого з «Target Work» та «requiredWork». Для наконечника кайла, де загальне значення роботи становить 83, нам потрібно досягти 89. Отже, робимо: (Стискання × 5) → Згинання → Удар пробійником.

Коли наше значення роботи досягне потрібного, просто виконуємо необхідні кроки, які для наконечника кирки такі: Витягування → Згинання → Удар пробійником. І вуаля! Ми отримали ідеально кований предмет!

Злиток без роботи → Досягнуто потрібного значення роботи → Виконання необхідних кроків для нашого предмета.

Приклади

Розгляньмо цей процес на прикладі інших предметів, таких як пластина або стрижень. Знову ж таки, цільове значення роботи залежить від сіду світу, тож у вашому світі воно може відрізнятися.
Цільове значення для пластини: 111
Необхідні кроки: удар × 3, у будь‑якому порядку.
«requiredWork»: -3 × 3 = -9
Отримане значення: 111 + 9 = 120.
Досягнення значення: (Стискання × 5) → (Осадження × 2) → (Удар пробійником × 2)
Отримання предмета: 120 – (Легкий удар × 3) == 111. Обидві вимоги виконано.

Цільове значення для стрижня: 78
Необхідні кроки: Витягування → Витягування → Згинання
«requiredWork»: (-15 × 2) + 7 = -23
Отримане значення: 78 + 23 = 101.
Досягнення значення: (Стискання × 5) → (Згинання × 3)
Отримання предмета: 101 - 15 - 15 + 7 = 101.

Інші цікавинки

Якщо один із необхідних кроків порожній, це означає, що він є «джокером» — можна використати будь‑який крок.

Якщо ви помилилися в розрахунках, завжди можна переплавити предмет і відлити його назад у злиток — це зніме з предмета тег «оброблений» і дозволить спробувати ідеально викувати його ще раз.



Вітаємо з проходженням усього посібника! Якщо ви контриб’ютор і хочете перезняти зображення для цього гайда, сід, використаний під час його створення, — -7291708953208913102. Ви також можете створити світ у творчому режимі, щоб самостійно протестувати алгоритм!


І… раз ви вже тут, якщо вам не хочеться виконувати всі розрахунки вручну, завжди можна скористатися калькулятором ковадла TFC...